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知行 知行コマンド 知行開発 開墾 村役に命じて石高を上昇させる 商業 村役に命じて商業度を上昇させる。最大値50000 施し 村役に命じて民忠誠度を上昇させる。最大値100 治水 村役に命じて治水度を上昇させる。最大値100 建造 工房以外は場所により施設の種類が変わる。建造に必要な期間は約一週間だが村役の能力等何らかの条件により変化する。建造可能な施設数=知行Lv 改良 知行Lv2以上で建造物の改良が行える。開発度が100%に達すると施設のLvがUP(開発度は0%に戻る) 廃止 建造済みの施設を廃止する。実時間で約3日間と費用が必要。 知行物資 加工 工房により加工。工房Lvにより加工できるものが異なる。「産物」(さらなる加工に使用)及び「名物」(生産に使用する材料)に分類される。器用が高いor工房の適正があると製造数が多い 調達 他の場所に買い付けに行く。場所に指定は可能だが調達するアイテムの指定は不可 戦支度 本合戦場の兵種選択に必要な「軍馬」「火器」を買い付けに行く。必要な期間は約一週間(3〜8日:村役の市適正により変化)個数は村役の仕事ぶりコメントと櫓の有無・施設Lvで変化櫓無しで、まあまあ…22個 かなり期待…28個 とても期待…33個 この上なく期待…39個 資金 知行資金を入金、出金 収穫指定 レベル2以上の収穫施設を所有している場合、収穫する産物レベルを設定することができます 知行人事 登用 村役の登用を行う登用の最大人数は5人 解雇 村役の解雇を行う、解雇をすると他の村役に悪影響がある模様 知行情報 村役 村役の仕事内容と資金、村役のステータスを見る 施設 施設のLv開発度を見る 知行特殊 開拓 村役に命じて最大石高を上昇させる(テストサーバーでは400石上昇)。必要な期間は約一週間で、※知行産物10個(雑穀わら、楮、樺の枝、鶏の羽、頁岩原土、ゴカイのいずれか)とある程度の資金が必要。使用した産物によって開拓完了時の効果が変化。国力、軍資金、合戦で手柄を上げる(200位以内)で選択可能。※コマンド選択時の最大石高によって、必要な知行産物のレベルと数が異なる。詳しくは開拓を参照。 共同開発 村役二人で一つの仕事を行うことが出来る。出来高は村役二人の相性にも左右される。南蛮寺があれば出現。 公式発表 開発 開墾 知行の現在石高を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。最大石高を上回る開墾はできません。最大石高は災害などのイベントや恩賞によって増減します。 商業 知行の商業度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 施し 知行の民忠誠度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 治水 知行の治水度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 建造 知行に施設を建造するコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。施設は実時間で約1週間前後かかります。(村役の能力や様々な要因によって変動します)ただし、村役の適性によっては建造することができない場合もあります。 改良 建造済みの施設の開発度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与え、同時に改良に必要な知行産物を知行蔵に蓄えておくことで実行可能です。ただし、村役の適性や、知行レベルによっては改良できない場合もあります。一定以上、開発度が貯まると、その施設のレベルが上昇することがあります。レベルが上がると新しい知行産物が収穫されたり、施設の効果が上昇します。 廃止 建造済みの施設をなくすコマンドです。村役に資金を与えると実時間で約3日(村役の能力や様々な要因によって変動します)で施設スロットを1つ空きの状態にします。 物資 加工 知行蔵に蓄えられた知行産物を加工するコマンドです。施設である『工房』が建造されていない場合や、材料となる知行産物が知行蔵に蓄えられていない場合は実行できません。一定時間経つと加工が実行され、産物の加工は知行蔵に、名物の加工はプレイヤーの入れ物に保管されます。ただし、保管するための空き容量がない場合は、加工は実行されません。 調達 知行産物を買いつけるコマンドです。担当させたい村役と施設を選択し、資金を与えると実行できます。選択した施設で収穫できる産物が調達されるようになります。ただし、必ず調達に成功するとは限りません。 戦支度 合戦場で兵種を選択する際に消費するアイテムを用意させるコマンドです。村役に資金を与えると実時間で約1週間前後でアイテムが用意されます。用意されたアイテムは、キャラクターの入れ物に入ります。キャラクターの入れ物に空きが無い場合は入手できませんので、空きを作っておいてください。 資金 知行を運営するための資金である知行銭を変更するコマンドです。知行銭の出し入れは所持金との間で行われます。知行銭は所持金や両替商とは完全に独立しており、所持金から直接村役の俸禄を払うことはありません。知行の返還や出奔を行った場合、蓄えられている知行銭はユーザーの所持金に還元されます。 人事 登用 知行で働かせる村役を雇うコマンドです。村役は合計5人までしか雇うことができません。 解雇 現在雇っている村役を解雇するコマンドです。 情報 村役 現在雇っている村役に関する情報を見ることができます。 施設 現在知行に建造されている施設の情報を見ることができます。 解説 分からないことがあったらここを見ましょう。 出納 出納 アイテムの種類が知行産物であるアイテムを入れ物と知行蔵との間で出し入れすることができます。 その他情報募集 牧場LV1からLV2への改良に必要な知行産物について教えてください。 -- れな Lv1→Lv2の改良には、堤防しか産物使わないので、お金を投資するだけで改良は可能です^^ -- ありがとうございました。 -- れな 村役の知力は何に影響するんでしょうか? -- あさい 戦支度についていろいろ検証してみました^^参考になれば幸いです^^予算:所属勢力のPC人口により差が出ます^^多い=予算高い、少ない=予算安い、調達日数:村役の市適正値に依存(施設の市や櫓の有無関係ないようです)また余談ですが、高レベルの村役(LV47で気づいた)だと期間が短くなる可能性があります^^(6日→5日でした) -- 戦支度屋 戦支度の続きです^^調達数:村役の成果に依存と思われます^^櫓なしの状態で、かなり期待=28個、とても期待=33個調達^^また櫓を建設した場合、とても期待の村役で櫓LV1=38個、櫓LV2=42個調達してきました^^あと予算では村役に市適正があると若干低予算で調達できるようです^^ -- 戦支度屋 村役の成果でこの上なく期待の方がいますが、この方の戦支度の調達数分かる方いらっしゃいましたら教えてください^^; -- 戦支度屋 うちの村役(風越辺七)がこの上なく期待で、39個拾ってきました。櫓無しですね。初期知力20なのですが・・市適正が低い・・・ -- koon1600 情報ありがとうです^^ということは「この上なく期待」だと櫓があるともっと調達してきそうですね^^ -- 戦支度屋 調達数を -- ななし侍さん 戦支度の調達数を3タイプの村役で調べてみました。A.(LV6知力35市8成果とても期待)調達数33個日数4日 B.(LV32知力100市0成果まぁまぁ)調達数22個日数6日 C.(レベル29知力94市10成果かなり期待)調達数28個日数3日 レベルと知力が低く成果の高い村役が他の村役の調達数を越えているので知力はあまり関係ないかと思われます^^ -- 戦支度屋 戦支度で櫓レベル2、『この上なく期待』の村役が軍馬を49個集めてきました^^おそらくこれが1回での最高調達数かと思われます^^ -- 戦支度屋 「個別収穫」が加わりました。自分の知行の施設でとれる産物のうち、施設のレベル以下のもの数点(採れないものあり)について収穫指定が可能です。 -- しん 個別収穫で農耕馬や牛などを指定したんですが馬と牛はふえるんですが馬糞などが増えてい -- いないようなかんじです、増えてるという人はいますでしょうか? -- 増えません。あくまで個別指定で指定したもののみが収穫されます -- koon1600 共同作業で施設改良した場合、1日に消費される産物が倍になります。つまり2人分消費。 -- 名前 コメント
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ruby on rails チュートリアル、 Pro Gitより参照抜粋 ブランチ Gitは、ブランチ (branch) を極めて簡単かつ高速に作成することができます。ブランチは基本的にはリポジトリのコピーで、ブランチ上では元のファイルを触らずに新しいコードを書くなど、自由に変更や実験を試すことができます。通常、親リポジトリはマスターブランチと呼ばれ、トピックブランチ (短期間だけ使う一時的なブランチ) はcheckoutと-bフラグを使って作成できます。 $ git checkout -b modify-README Switched to a new branch modify-README $ git branch master * modify-README 2つ目のコマンド (git branch) は、単にすべてのローカルブランチを一覧表示しているだけです。「*」はそのブランチが現在使用中であることを表します。1番目のgit checkout -b modify-READMEコマンドで、ブランチの新規作成とそのブランチへの切り替えが同時に行われていることに注目してください。modify-READMEブランチに*が付いていることで、このブランチが現在使用中であることが示されています。
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知行 知行コマンド 知行開発 開墾 村役に命じて石高を上昇させる 商業 村役に命じて商業度を上昇させる。最大値50000 施し 村役に命じて民忠誠度を上昇させる。最大値100 治水 村役に命じて治水度を上昇させる。最大値100 建造 工房以外は場所により施設の種類が変わる。建造に必要な期間は約一週間だが村役の能力等何らかの条件により変化する。建造可能な施設数=知行Lv 改良 知行Lv2以上で建造物の改良が行える。開発度が100%に達すると施設のLvがUP(開発度は0%に戻る) 廃止 建造済みの施設を廃止する。実時間で約3日間と費用が必要。 知行物資 加工 工房により加工。工房Lvにより加工できるものが異なる。「産物」(さらなる加工に使用)及び「名物」(生産に使用する材料)に分類される。器用が高いor工房の適正があると製造数が多い 調達 他の場所に買い付けに行く。場所に指定は可能だが調達するアイテムの指定は不可 戦支度 本合戦場の兵種選択に必要な「軍馬」「火器」を買い付けに行く。必要な期間は約一週間(3〜8日:村役の市適正により変化)個数は村役の仕事ぶりコメントと櫓の有無・施設Lvで変化櫓無しで、まあまあ…22個 かなり期待…28個 とても期待…33個 この上なく期待…39個 資金 知行資金を入金、出金 収穫指定 レベル2以上の収穫施設を所有している場合、収穫する産物レベルを設定することができます 知行人事 登用 村役の登用を行う登用の最大人数は5人 解雇 村役の解雇を行う、解雇をすると他の村役に悪影響がある模様 知行情報 村役 村役の仕事内容と資金、村役のステータスを見る 施設 施設のLv開発度を見る 知行特殊 開拓 村役に命じて最大石高を上昇させる(テストサーバーでは400石上昇)。必要な期間は約一週間で、※知行産物10個(雑穀わら、楮、樺の枝、鶏の羽、頁岩原土、ゴカイのいずれか)とある程度の資金が必要。使用した産物によって開拓完了時の効果が変化。国力、軍資金、合戦で手柄を上げる(200位以内)で選択可能。※コマンド選択時の最大石高によって、必要な知行産物のレベルと数が異なる。詳しくは開拓を参照。 共同開発 村役二人で一つの仕事を行うことが出来る。出来高は村役二人の相性にも左右される。南蛮寺があれば出現。 公式発表 開発 開墾 知行の現在石高を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。最大石高を上回る開墾はできません。最大石高は災害などのイベントや恩賞によって増減します。 商業 知行の商業度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 施し 知行の民忠誠度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 治水 知行の治水度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 建造 知行に施設を建造するコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。施設は実時間で約1週間前後かかります。(村役の能力や様々な要因によって変動します)ただし、村役の適性によっては建造することができない場合もあります。 改良 建造済みの施設の開発度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与え、同時に改良に必要な知行産物を知行蔵に蓄えておくことで実行可能です。ただし、村役の適性や、知行レベルによっては改良できない場合もあります。一定以上、開発度が貯まると、その施設のレベルが上昇することがあります。レベルが上がると新しい知行産物が収穫されたり、施設の効果が上昇します。 廃止 建造済みの施設をなくすコマンドです。村役に資金を与えると実時間で約3日(村役の能力や様々な要因によって変動します)で施設スロットを1つ空きの状態にします。 物資 加工 知行蔵に蓄えられた知行産物を加工するコマンドです。施設である『工房』が建造されていない場合や、材料となる知行産物が知行蔵に蓄えられていない場合は実行できません。一定時間経つと加工が実行され、産物の加工は知行蔵に、名物の加工はプレイヤーの入れ物に保管されます。ただし、保管するための空き容量がない場合は、加工は実行されません。 調達 知行産物を買いつけるコマンドです。担当させたい村役と施設を選択し、資金を与えると実行できます。選択した施設で収穫できる産物が調達されるようになります。ただし、必ず調達に成功するとは限りません。 戦支度 合戦場で兵種を選択する際に消費するアイテムを用意させるコマンドです。村役に資金を与えると実時間で約1週間前後でアイテムが用意されます。用意されたアイテムは、キャラクターの入れ物に入ります。キャラクターの入れ物に空きが無い場合は入手できませんので、空きを作っておいてください。 資金 知行を運営するための資金である知行銭を変更するコマンドです。知行銭の出し入れは所持金との間で行われます。知行銭は所持金や両替商とは完全に独立しており、所持金から直接村役の俸禄を払うことはありません。知行の返還や出奔を行った場合、蓄えられている知行銭はユーザーの所持金に還元されます。 人事 登用 知行で働かせる村役を雇うコマンドです。村役は合計5人までしか雇うことができません。 解雇 現在雇っている村役を解雇するコマンドです。 情報 村役 現在雇っている村役に関する情報を見ることができます。 施設 現在知行に建造されている施設の情報を見ることができます。 解説 分からないことがあったらここを見ましょう。 出納 出納 アイテムの種類が知行産物であるアイテムを入れ物と知行蔵との間で出し入れすることができます。 その他情報募集 牧場LV1からLV2への改良に必要な知行産物について教えてください。 -- れな Lv1→Lv2の改良には、堤防しか産物使わないので、お金を投資するだけで改良は可能です^^ -- ありがとうございました。 -- れな 村役の知力は何に影響するんでしょうか? -- あさい 戦支度についていろいろ検証してみました^^参考になれば幸いです^^予算:所属勢力のPC人口により差が出ます^^多い=予算高い、少ない=予算安い、調達日数:村役の市適正値に依存(施設の市や櫓の有無関係ないようです)また余談ですが、高レベルの村役(LV47で気づいた)だと期間が短くなる可能性があります^^(6日→5日でした) -- 戦支度屋 戦支度の続きです^^調達数:村役の成果に依存と思われます^^櫓なしの状態で、かなり期待=28個、とても期待=33個調達^^また櫓を建設した場合、とても期待の村役で櫓LV1=38個、櫓LV2=42個調達してきました^^あと予算では村役に市適正があると若干低予算で調達できるようです^^ -- 戦支度屋 村役の成果でこの上なく期待の方がいますが、この方の戦支度の調達数分かる方いらっしゃいましたら教えてください^^; -- 戦支度屋 うちの村役(風越辺七)がこの上なく期待で、39個拾ってきました。櫓無しですね。初期知力20なのですが・・市適正が低い・・・ -- koon1600 情報ありがとうです^^ということは「この上なく期待」だと櫓があるともっと調達してきそうですね^^ -- 戦支度屋 調達数を -- ななし侍さん 戦支度の調達数を3タイプの村役で調べてみました。A.(LV6知力35市8成果とても期待)調達数33個日数4日 B.(LV32知力100市0成果まぁまぁ)調達数22個日数6日 C.(レベル29知力94市10成果かなり期待)調達数28個日数3日 レベルと知力が低く成果の高い村役が他の村役の調達数を越えているので知力はあまり関係ないかと思われます^^ -- 戦支度屋 戦支度で櫓レベル2、『この上なく期待』の村役が軍馬を49個集めてきました^^おそらくこれが1回での最高調達数かと思われます^^ -- 戦支度屋 「個別収穫」が加わりました。自分の知行の施設でとれる産物のうち、施設のレベル以下のもの数点(採れないものあり)について収穫指定が可能です。 -- しん 個別収穫で農耕馬や牛などを指定したんですが馬と牛はふえるんですが馬糞などが増えてい -- いないようなかんじです、増えてるという人はいますでしょうか? -- 増えません。あくまで個別指定で指定したもののみが収穫されます -- koon1600 共同作業で施設改良した場合、1日に消費される産物が倍になります。つまり2人分消費。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kei0173server_wiki/pages/18.html
コマンドとCP(Command Point)について 【CPとは】 より便利なコマンドを使うために必要なポイントであり、経済のマネーを利用したプラス要素です。 当サーバーの基本通貨は鉱石でありCPはエメラルドに換金や死亡地点にワープ、ポーション効果の付与等に使います 新規参加者は最初に10,000CPを所持しています。 CPの獲得方法はJobやmission、イベントに参加することで獲得できます。 仕事に就くには初期スポ内の左側に施設があるので利用してください。 現在の所持CPは/cpで確認することができます 【使用可能なコマンド一覧】 プラグイン名 コマンド 内容 コスト(CPoint) 用途 iConomy7 /cpまたは/money 所持CP確認 ---- ステータス情報 /money pay 名前 量 指定した相手にCPを送る 指定CP 取引 MyHome /home set 現在地をテレポート先に設定 500CP テレポート /home テレポート設定した場所へワープ 100CP テレポート /home delete テレポート設定した場所を削除 ---- リセット Essentials /spまたは/spawn 初期スポにテレポートする ---- テレポート /fly flyチケット使用時のみ可能、空中を飛行できる ---- 建築補助 /back 死亡地点にワープ 3000CP テレポート /hat 手に持っているブロックを被る 10CP お楽しみ CoreProtect /co i ブロックやチェストのログを確認できる ---- 荒らし対策
https://w.atwiki.jp/shinsen/pages/7457.html
知行 知行コマンド 知行開発 開墾 村役に命じて石高を上昇させる 商業 村役に命じて商業度を上昇させる。最大値50000 施し 村役に命じて民忠誠度を上昇させる。最大値100 治水 村役に命じて治水度を上昇させる。最大値100 建造 工房以外は場所により施設の種類が変わる。建造に必要な期間は約一週間だが村役の能力等何らかの条件により変化する。建造可能な施設数=知行Lv 改良 知行Lv2以上で建造物の改良が行える。開発度が100%に達すると施設のLvがUP(開発度は0%に戻る) 廃止 建造済みの施設を廃止する。実時間で約3日間と費用が必要。 知行物資 加工 工房により加工。工房Lvにより加工できるものが異なる。「産物」(さらなる加工に使用)及び「名物」(生産に使用する材料)に分類される。器用が高いor工房の適正があると製造数が多い 調達 他の場所に買い付けに行く。場所に指定は可能だが調達するアイテムの指定は不可 戦支度 本合戦場の兵種選択に必要な「軍馬」「火器」を買い付けに行く。必要な期間は約一週間(3〜8日:村役の市適正により変化)個数は村役の仕事ぶりコメントと櫓の有無・施設Lvで変化櫓無しで、まあまあ…22個 かなり期待…28個 とても期待…33個 この上なく期待…39個 資金 知行資金を入金、出金 収穫指定 レベル2以上の収穫施設を所有している場合、収穫する産物レベルを設定することができます 知行人事 登用 村役の登用を行う登用の最大人数は5人 解雇 村役の解雇を行う、解雇をすると他の村役に悪影響がある模様 知行情報 村役 村役の仕事内容と資金、村役のステータスを見る 施設 施設のLv開発度を見る 知行特殊 開拓 村役に命じて最大石高を上昇させる(テストサーバーでは400石上昇)。必要な期間は約一週間で、※知行産物10個(雑穀わら、楮、樺の枝、鶏の羽、頁岩原土、ゴカイのいずれか)とある程度の資金が必要。使用した産物によって開拓完了時の効果が変化。国力、軍資金、合戦で手柄を上げる(200位以内)で選択可能。※コマンド選択時の最大石高によって、必要な知行産物のレベルと数が異なる。詳しくは開拓を参照。 共同開発 村役二人で一つの仕事を行うことが出来る。出来高は村役二人の相性にも左右される。南蛮寺があれば出現。 公式発表 開発 開墾 知行の現在石高を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。最大石高を上回る開墾はできません。最大石高は災害などのイベントや恩賞によって増減します。 商業 知行の商業度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 施し 知行の民忠誠度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 治水 知行の治水度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。 建造 知行に施設を建造するコマンドです。村役に資金を与えることで実行可能です。施設は実時間で約1週間前後かかります。(村役の能力や様々な要因によって変動します)ただし、村役の適性によっては建造することができない場合もあります。 改良 建造済みの施設の開発度を上昇させるコマンドです。村役に資金を与え、同時に改良に必要な知行産物を知行蔵に蓄えておくことで実行可能です。ただし、村役の適性や、知行レベルによっては改良できない場合もあります。一定以上、開発度が貯まると、その施設のレベルが上昇することがあります。レベルが上がると新しい知行産物が収穫されたり、施設の効果が上昇します。 廃止 建造済みの施設をなくすコマンドです。村役に資金を与えると実時間で約3日(村役の能力や様々な要因によって変動します)で施設スロットを1つ空きの状態にします。 物資 加工 知行蔵に蓄えられた知行産物を加工するコマンドです。施設である『工房』が建造されていない場合や、材料となる知行産物が知行蔵に蓄えられていない場合は実行できません。一定時間経つと加工が実行され、産物の加工は知行蔵に、名物の加工はプレイヤーの入れ物に保管されます。ただし、保管するための空き容量がない場合は、加工は実行されません。 調達 知行産物を買いつけるコマンドです。担当させたい村役と施設を選択し、資金を与えると実行できます。選択した施設で収穫できる産物が調達されるようになります。ただし、必ず調達に成功するとは限りません。 戦支度 合戦場で兵種を選択する際に消費するアイテムを用意させるコマンドです。村役に資金を与えると実時間で約1週間前後でアイテムが用意されます。用意されたアイテムは、キャラクターの入れ物に入ります。キャラクターの入れ物に空きが無い場合は入手できませんので、空きを作っておいてください。 資金 知行を運営するための資金である知行銭を変更するコマンドです。知行銭の出し入れは所持金との間で行われます。知行銭は所持金や両替商とは完全に独立しており、所持金から直接村役の俸禄を払うことはありません。知行の返還や出奔を行った場合、蓄えられている知行銭はユーザーの所持金に還元されます。 人事 登用 知行で働かせる村役を雇うコマンドです。村役は合計5人までしか雇うことができません。 解雇 現在雇っている村役を解雇するコマンドです。 情報 村役 現在雇っている村役に関する情報を見ることができます。 施設 現在知行に建造されている施設の情報を見ることができます。 解説 分からないことがあったらここを見ましょう。 出納 出納 アイテムの種類が知行産物であるアイテムを入れ物と知行蔵との間で出し入れすることができます。 その他情報募集 牧場LV1からLV2への改良に必要な知行産物について教えてください。 -- れな Lv1→Lv2の改良には、堤防しか産物使わないので、お金を投資するだけで改良は可能です^^ -- ありがとうございました。 -- れな 村役の知力は何に影響するんでしょうか? -- あさい 戦支度についていろいろ検証してみました^^参考になれば幸いです^^予算:所属勢力のPC人口により差が出ます^^多い=予算高い、少ない=予算安い、調達日数:村役の市適正値に依存(施設の市や櫓の有無関係ないようです)また余談ですが、高レベルの村役(LV47で気づいた)だと期間が短くなる可能性があります^^(6日→5日でした) -- 戦支度屋 戦支度の続きです^^調達数:村役の成果に依存と思われます^^櫓なしの状態で、かなり期待=28個、とても期待=33個調達^^また櫓を建設した場合、とても期待の村役で櫓LV1=38個、櫓LV2=42個調達してきました^^あと予算では村役に市適正があると若干低予算で調達できるようです^^ -- 戦支度屋 村役の成果でこの上なく期待の方がいますが、この方の戦支度の調達数分かる方いらっしゃいましたら教えてください^^; -- 戦支度屋 うちの村役(風越辺七)がこの上なく期待で、39個拾ってきました。櫓無しですね。初期知力20なのですが・・市適正が低い・・・ -- koon1600 情報ありがとうです^^ということは「この上なく期待」だと櫓があるともっと調達してきそうですね^^ -- 戦支度屋 調達数を -- ななし侍さん 戦支度の調達数を3タイプの村役で調べてみました。A.(LV6知力35市8成果とても期待)調達数33個日数4日 B.(LV32知力100市0成果まぁまぁ)調達数22個日数6日 C.(レベル29知力94市10成果かなり期待)調達数28個日数3日 レベルと知力が低く成果の高い村役が他の村役の調達数を越えているので知力はあまり関係ないかと思われます^^ -- 戦支度屋 戦支度で櫓レベル2、『この上なく期待』の村役が軍馬を49個集めてきました^^おそらくこれが1回での最高調達数かと思われます^^ -- 戦支度屋 「個別収穫」が加わりました。自分の知行の施設でとれる産物のうち、施設のレベル以下のもの数点(採れないものあり)について収穫指定が可能です。 -- しん 個別収穫で農耕馬や牛などを指定したんですが馬と牛はふえるんですが馬糞などが増えてい -- いないようなかんじです、増えてるという人はいますでしょうか? -- 増えません。あくまで個別指定で指定したもののみが収穫されます -- koon1600 共同作業で施設改良した場合、1日に消費される産物が倍になります。つまり2人分消費。 -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/xworkshopkait/pages/20.html
1. cdコマンド cd: ディレクトリを移動する オプション -a:隠しファイルを含むすべてを表示する -d:指定したディレクトリ自身の情報を表示する -l:ファイルの詳細を表示する 使用例 cd .. :一つ前のディレクトリに戻る 2. lsコマンド ls: ファイル一覧を表示する オプション -a:隠しファイルを含むすべてを表示する -d:指定したディレクトリ自身の情報を表示する -l:ファイルの詳細を表示する 使用例 ls -la :ファイルの詳細を表示する 3. pwdコマンド pwd: 現在のディレクトリ位置を表示する
https://w.atwiki.jp/chappie2/pages/16.html
サーバー内にて使用可能な各種コマンドです。 "T"キーにてチャットウィンドウを呼び出し、入力することで使用が可能です。 world guard(領地の保護)関連(Player権限限定) 保護範囲の設定方法 ①保護したい範囲を立方体で想定し、その頂点の一つになる箇所で //pos1 と入力します。 ②保護したい範囲の立方体を対角線で結ぶ頂点の箇所に移動し、 //pos2 と入力します。 ③範囲の指定が完了したら、 /region define XXXXX YYYYY (XXXXXはエリア名、YYYYYは自分のID)と入力すれば、エリア保護の作業は完了です。 dynmapにて赤く表示されていれば、無事にエリアが保護されています。 dynmap アイコン設置関連(Player権限限定) dynmap上にアイコンを設置する方法 アイコンを設置したい箇所に移動し、 /dmarker add XXXXX icon YYYYY (XXXXXは名称、YYYYYはアイコン名を入力) 上記でdynmap上にアイコンを作成できます。 iconomy(経済プラグイン)関連 /money 現在の所持金を表示します /money rank サーバー内における所持金ランキングでの、自身の順位を表示します /money top サーバー内における所持金ランキングでの、上位五名のユーザーIDを表示します TOPの後に半角スペースを開けて数字を入力すると、入力した数字までのランキングが表示されます /money pay XXXX YYYY XXXXに入力したユーザーIDに、YYYYに入力した額の通貨を支払います LWC(侵入・盗難防止セキュリティ)関連 /cprivate 対象物(チェスト、ドア等)をロックする /cpassword 対象物にパスワードをかける(ログイン毎有効) /cunlock 自身が対象物にかけたパスワードを解除する /cinfo ロックされた対象物の情報を見る /climits 今まで自分が施したロックの数を表示する /cremove ロックを取り払う(誰でも操作出来るようにします) BAN関連(Player権限限定) /BAN XXXX XXXXに入力したユーザーIDをBANします /UNBAN XXXX XXXXに入力したユーザーIDをUNBANします
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740 Love such as the chocolate ◆mkGolZQN7Y sage 2009/02/14(土) 23 58 03 ID EThcrvHY 恋愛において鈍感は罪である―― 何処の誰が言ったかは知らないが、それは多くの場合的確とされている。 そしてこの一見平凡な姉弟の間にも適用されてしまったようだ。 「おっ!姉さんもやっとチョコを作って渡すような人ができたんだな。父さんと母さんにはなんとかう まく言っとくから今日は泊まってきちゃってもいいぜ?」 前日から入念に準備され、完成した手作りチョコレートを見ながら頬を赤く染め、うっとりとしている 姉を見て、弟は言った。 日本国民の年頃の男女なら誰もが浮かれ、騒ぐ行事『バレンタインデー』。 しかし、彼はバレンタインデーに姉がチョコを作っているところを、これまで一度も見たことがなかった。 それが今年はあんなに気合いを入れてチョコを作っている。 つまりはそういうことだろう。 姉さんの恋が実るよう、応援しなければ。 彼はそう判断して姉に声をかけたつもりだった。 ところが姉はただ弟の方を見てニッコリと笑うばかりで、一向に家から出ようとしない。 「あれ?出掛けなくていいの? せっかく美味しそうなチョコ作ってたのに 」 不審に思った彼が姉に尋ねると一瞬姉の動きが止まった。 姉は背を向けて立っているため、弟からはその表情が見えない。 彼女の後ろ姿を見ているとなんだか体の内側にざわめくものを感じた。 彼は無意識のうちにごくりと唾を飲む。 ゆっくりと振り向いた姉の顔は今まで見たこともないほどに美しく、そして“オンナ”の顔をしていた。 そう、彼は分かっていなかった。 姉が何故今年に限ってチョコを作り、そのチョコを嬉しそうに見つめ、家から一歩も出ようとしなかった理由を。 そして常日頃から姉がどんな目で、どんな想いで実の弟に接していたかを―― 741 Love such as the chocolate ◆mkGolZQN7Y sage 2009/02/14(土) 23 58 46 ID EThcrvHY あっ、そうだ! 弟君、悪いけど念のためにチョコの味見てくれる? 私としては結構上手くできたとは思うんだけどやっぱり不安じゃない? だからはいっ、よく味わって食べてね。 ふふ、美味しい?そう、よかった…… ……あれっ、弟君急に倒れてどうしたの? えっ?「急に体が痺れて動けない」? まぁ大変、それなら早くベッドに運ばなきゃ! 大丈夫!今夜は付きっきりでお姉ちゃんがちゃんと世話してあげるからね! ……よいしょっと、弟君もすっかり大きくなっちゃって。 昔はお姉ちゃん、お姉ちゃんって私の後ろにくっついてばかりだったのに。 ん?「俺のことはいいから早く彼氏の所に行ってやれ」? ふふっ、弟君が心配することなんて何もないのよ? だって私はもう好きな人の傍にいるんだもの。 えっ?それはどういう意味かって? クスクス、大丈夫。弟君は何も考えなくていいんだよ…… それよりもなんだか体が熱くなってきたんじゃない? ほら、ここだってこんなに大きくなってる…… ああ、ここまで来るまで長かったわ……本当に長かった…… お姉ちゃん、嬉し過ぎて今にも気が狂っちゃいそう。 だって今から私は愛する人と初めて結ばれるんだもの。 ううん、今夜だけじゃないわ。 これからもずっとずっと死が二人を分かつまで私たちは一緒。 もしお姉ちゃんと弟君の仲を引き裂こうとする奴がいたら、これまで通り私が始末してあげるから。 今日だって弟君に汚らしいチョコをあげようとする雌猫たちを処分してきたんだよ? 毎年毎年懲りもせずに盛った泥棒猫たちは弟君を襲おうとしてるの。 全く弟君には私って人がいるのに身の程知らずもいいとこだよっ!!!! 殺す!!私から弟君を奪おうとする奴らなんかみんな殺してやるっ!!! 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね…… ああっ、ごめんなさい!!お姉ちゃん恐かったよね?! お姉ちゃん、弟君のことになるとつい興奮しちゃうの。 でもね、それは弟君のことが大好きだからなんだよ? 弟君のことなら何でもお姉ちゃんがしてあげる。 ううん、させてほしいな。だってお姉ちゃん、弟君のこと本当に愛してるから。 だから何の気兼ねも心配もすることはないんだよ? 弟君はお姉ちゃんとキモチイイコトしてくれるだけでいいの。 742 Love such as the chocolate ◆mkGolZQN7Y sage 2009/02/14(土) 23 59 15 ID EThcrvHY えへっ、だからお姉ちゃんにご褒美ちょうだい? お姉ちゃん、さっきチョコあげたからお返しは弟君のホワイトチョコがいいなぁ。 えへへ、まだホワイトデーには早いけど前払いってことでいいよね? これからお姉ちゃんと弟君はドロドロに溶け合って混じり合って一つになるの。 まるで手作りのチョコみたいじゃない? とっても熱くて、ドロドロしてて、どこまでも甘いの。 混じり合い、固まったチョコはもう元の二つには戻れない。 二人は分かちがたく結びついたまま砕けるしかないの。 えヘヘ、えへへへへへへ。 素敵だと思わない? こんなに固く深く結ばれ合う方法なんて誰も考えつかないよね? だからお姉ちゃんに食べさせて? 『弟君』っていう最高に甘いチョコレートを。 うふふふふふふふふふふ、あひゃっひゃははははははははははは!!!! あはははははははははははははははははははははははははははははは!!!! 常に被っていた『優しい姉』の仮面を剥ぎ取り、実の弟を求める狂人の本性を露わにした姉。 その目はぎらぎらと獲物を求めて光り、口からは甘い吐息がこぼれて弟の顔に落ちる。 姉の姿をした怪物から逃れようと弟は必死にもがく。 しかしチョコに含まれていた薬品のせいで体の自由はきかず、体中が燃えさかるように熱い。 姉の柔らかな肢体に絡み取られ、組み敷かれる弟。 冷静な思考を行う余裕は彼に残されておらず、ぼんやりと彼は自分の体にのしかかる姉を見上げる。 まるで別人のように淫らに乱れる姉の姿を見て、彼は不覚にも「 ああ、姉さんってよく見ると結構可愛いじゃん……」 と思ってしまった。 いつしか二人の視線は自然と熱く絡まり合い、姉はニッコリと微笑みながらゆっくりと弟に口付けて囁いた。 『ハッピーバレンタインデー、弟君……』
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タンクコマンド 種類:Mユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:5000 SP:- 必要パワー:4+ 追加条件:自軍Sユニットを1体パワーゾーンに送る CN:なし 特徴:メカ/車両/航空機 テキスト: 【弾幕タンクコマンドミサイル】これが自軍ラッシュエリアにある間、リリース状態の自軍コマンドに、ナンバーを持つユニットカードがあれば、カードに表記された本来のナンバーがそのユニットカードと同じSユニットは、NCの効果を発動できない。 フレーバーテキスト 集結しつつある主力部隊から敵の目を逸らすため、陽動作戦が開始された。 イラストレーター:F.M.U レアリティ:ノーマル 作品:超新星フラッシュマン 収録:五龍の逆鱗 自販:パック Q A Q1 ライディングコンビネーション(RC)やジョイントコンビネーション(JC)は、「RS-263 タンクコマンド」の効果で発動できなくすることができますか? A1 い いえ、できません。「RS-263 タンクコマンド」の効果は、ナンバーコンビネーション(NC)を発動できなくさせる効果ですので、ナンバーコンビネーションではないライディングコンビ ネーション(RC)やジョイントコンビネーション(JC)を発動できなくすることはできません。 Q2 「RS-263 タンクコマンド」の効果「弾幕タンクコマンドミサイル」は、自軍と敵軍の両方に対して適用されますか? A2 はい、その通りです。 Q3 「RS-263 タンクコマンド」の効果「弾幕タンクコマンドミサイル」にある「発動できない効果」とは、技名の後に「SP1」しか書かれていないユニットの場合、その「SP1」が「発動できない効果」ということになりますか? A3 はい、その通りです。 Q4 「RS-263 タンクコマンド」の効果「弾幕タンクコマンドミサイル」は、「RS-140 コロン」や「RS-015 バードニックウェーブ」で修正されたナンバーを参照しますか? A4 いいえ。「弾幕タンクコマンドミサイル」の効果で参照するのは、「カードに表記された本来のナンバー」だけです。 Q5 自軍ラッシュエリアに「RS-263 タンクコマンド」があり、自軍コマンドゾーンにCN2のカードがホールド状態であるとします。この状態で、「RK-048 仮面ライダー斬鬼」のNC効果を発動させて、CN2のカードをリリースしました。このとき、CN2である「RK-048 仮面ライダー斬鬼」の効果を実行することができますか? A5 はい、そのまま処理を実行して下さい。「RS-263 タンクコマンド」の【弾幕タンクコマンドミサイル】の効果は、NCの発動を制限する物であり、すでに発動したNCの効果を無効にすることは出来ません。(2010/02/08 修正) カード評価 自軍のリリースコマンドの種類によって敵味方のSユニットの特定のNC発動を無効にするという珍しい効果を持つユニット。このユニットとジェットシーカーで相手の動きを阻害し、その間にフラッシュキングへと合体するのが理想的か。 仮面ライダー系のユニットが登場する前は、この効果で大抵のSユニットのストライクも封じることができたが、仮面ライダーの分数SPには対応しておらず、ストライク封じの能力は格段に低下してしまっている。 本来のナンバーが同じであれば仮面ライダーの称号などでナンバーを変えても封じる事ができる。 封じるのはNC(ナンバーコンビネーション)なのでRC及びJCの効果を封じることはできないため、注意。また味方にも影響を及ぼすので使いづらい場面が多々ある。 現在はナンバーどころかテキストそのものを無効化してしまう冥獣人ニンジャキリカゲの登場により殆ど見かけなくなった。 関連カード 特徴「メカ」関連 特徴「車両」関連 特徴「航空機」関連 バイオドラゴン (合体ユニット) フラッシュキングタンクコマンド ジェットデルタ ジェットシーカー コメント ディケイドCFメタとして見直せそう -- 名無しさん (2009-11-17 23 08 01) こいつの効果、アバレキラーAMやゴーオンゴールドXG4とかの「ウイングした時ナンバーに関係なく発動」も防げるのかな -- 名無しさん (2010-03-24 10 54 12) ウイングのときはナンバー無視になるから防げないんじゃない? -- 名無しさん (2010-03-24 10 56 16) 並び順無視でもNC効果の発動なのは一緒だから防げる。 -- 名無しさん (2010-03-24 11 01 11) NCの効果は使えないとあるから、ナンバーを無視しても使える事にはならない。特定のユニットからコンビネーションする場合もコマンドアタッカーなどで数字を減らしても無理。 -- 名無しさん (2010-03-24 11 07 09) 名前 コメント
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コマンドスキル コマンドスキル [#ee09afea] MP消費スキル [#ca1d1373] HP消費スキル [#m364ba66] 仲魔専用コマンドスキル [#d601a16e] MP消費スキル [#be8f3dcb] HP消費スキル [#teebc9d6] MP消費スキル コマンド名 消費MP 属性 効果 必要技能 主な入手方法 ディア 8 回復 味方単体のHPを小回復 初期取得 ディアラマ 12 回復 味方単体のHPを中回復 魔8 3rd DAY 奮闘GUY3rd DAY フリーバトル ディアラハン 20 回復 味方単体のHPを全回復 魔15 5th DAY 予期せぬ敵対5th DAY フリーバトル(夜) メディア 20 回復 味方チームのHPを小回復 魔12 3rd DAY ダイチの救出 メディアラハン 45 回復 味方チームのHPを全回復 魔18 Lv51女神ラクシュミ アムリタ 9 回復 味方チームの全ての状態異常を回復 魔5 2nd DAY 召喚アプリ悪用者2nd DAY フリーバトル(大阪) 常世の祈り 55 回復 味方チームのHPを全回復し、全ての状態異常を回復 魔22 Lv59女神パールヴァティ リカーム 20 回復 味方の戦闘不能者単体をHP小回復の状態で復活 魔13 4th DAY 人々との対立5th DAY フリーバトル サマリカーム 35 回復 味方の戦闘不能者単体をHP全回復の状態で復活 魔21 Lv62妖精オベロン リカームロス 30 回復 自チームのHPを全回復、状態異常や戦闘不能も回復するが、使用者のHPを1に 魔16 7th DAY 名古屋との争い 柳谷乙女 アギ 4 火炎 敵単体に魔法の炎でダメージを与える。 初期取得 アギダイン 13 火炎 敵単体に魔法の炎で大ダメージを与える。 魔14 5th DAY 予期せぬ敵対5th DAY フリーバトル(夜) 炎の乱舞 23 火炎 敵複数体に、魔法の炎攻撃をランダムで2〜5回行う。 魔8 3rd DAY 追撃GIRL3rd DAY フリーバトル(名古屋) マハラギ 20 火炎 敵全体に魔法の炎でダメージを与える。 魔10 3rd DAY ダイチの救出4th DAY フリーバトル マハラギダイン 40 火炎 敵全体に魔法の炎で大ダメージを与える。 魔17 Lv56堕天使デカラビア 焦熱の狂宴 20 火炎 敵味方全体に、無差別の火炎攻撃で大ダメージを与える。(※1) 魔20 Lv62霊鳥スザク ブフ 4 氷結 敵単体に魔法の吹雪でダメージを与える。 付与 FREEZE 1st DAY 男の名はジョー2nd DAY フリーバトル ブフダイン 13 氷結 敵単体に魔法の吹雪で大ダメージを与える。 付与 FREEZE 魔14 5th DAY 崩壊する日常 氷の乱舞 23 氷結 敵複数体に、魔法の吹雪攻撃をランダムで2〜5回行う。 付与 FREEZE 魔8 2nd DAY メラクの出現3rd DAY フリーバトル マハブフ 20 氷結 敵全体に魔法の吹雪でダメージを与える。 付与 FREEZE 魔10 3rd DAY ハッカーの正体3rd DAY フリーバトル マハブフダイン 40 氷結 敵全体に魔法の吹雪で大ダメージを与える。 付与 FREEZE 魔17 Lv58邪龍クエレプレ ジオ 4 電撃 敵単体に魔法の雷でダメージを与える。 付与 SHOCK 初期取得 ジオダイン 13 電撃 敵単体に魔法の雷で大ダメージを与える。 付与 SHOCK 魔14 3rd DAY ハッカーの正体 雷の乱舞 23 電撃 敵複数体に、魔法の雷攻撃をランダムで2〜5回行う。 付与 SHOCK 魔8 2nd DAY フリーバトル(大阪) マハジオ 20 電撃 敵全体に魔法の雷でダメージを与える。 付与 SHOCK 魔10 3rd DAY 憤怒の男 マハジオダイン 40 電撃 敵全体に魔法の雷で大ダメージを与える。 付与 SHOCK 魔17 Lv51龍王セイリュウ ザン 4 衝撃 敵単体に魔法の衝撃波でダメージを与える。STONE対象を高確率で即死。 1ST DAY 男の名はジョー1ST DAY フリーバトル ザンダイン 13 衝撃 敵単体に魔法の衝撃波で大ダメージを与える。STONE対象を高確率で即死。 魔14 Lv46霊鳥バイブ・カハ 嵐の乱舞 23 衝撃 敵複数体に、衝撃波攻撃をランダムで2〜5回行う。STONE対象を高確率で即死。 魔8 3rd DAY タイマンQサン3rd DAY フリーバトル(名古屋) マハザン 20 衝撃 敵全体に魔法の衝撃波でダメージを与える。STONE対象を高確率で即死。 魔10 3rd DAY ダイチの救出 マハザンダイン 40 衝撃 敵全体に魔法の衝撃波で大ダメージを与える。STONE対象を高確率で即死。 魔17 Lv54霊鳥アンズー 万魔の乱舞 45 万能 敵複数体に、神の炎による攻撃をランダムで2〜5回行う。 魔13 Lv40邪神パズスLv44邪龍ヤム メギド 50 万能 敵全体に、全てを焼き尽くす神の炎でダメージを与える。 魔18 Lv51邪龍ピュートーン メギドラオン 75 万能 敵全体に、全てを焼き尽くす神の炎で大ダメージを与える。 魔24 Lv72地龍龍脈の龍 吸魔 2 万能 敵単体のHPとMPを奪い、自分のHPとMPをそれぞれ回復する。 魔11 3rd DAY 憤怒の男 裁きの雷火 35 魔力 敵全体に相手のHP現在値の約半分のダメージを与える。 魔12 Lv57妖獣スレイプニル 火事場吸血 12 万能 敵単体からHPを奪い、自身を回復。最大HPに対して残HPが低いほど効果大 体13 5th DAY 予期せぬ敵対5th DAY フリーバトル(夜) 死神の点呼 26 魔力 POISON、PALYZE、STONE、CHARMの敵を即死させる。 速12 Lv42鬼女イシュタム ニガヨモギ 15 魔力 敵チームそれぞれを中確立でPOISONにする。 速7 2nd DAY メラクの出現 パララレイ 15 魔力 敵チームそれぞれを中確立でPALYZEにする。 速7 2nd DAY メラクの出現2nd DAY フリーバトル(東京夜) セクシーレイ 22 魔力 敵チームそれぞれを中確立でCHARMにする。 魔9 3rd DAY 奮闘GUY3rd DAY フリーバトル マリンカリン 22 魔力 敵単体を高確率でCHARMにする。 魔12 5th DAY アナンガ ペトラレイ 22 魔力 敵チームそれぞれを中確立でSTONEにする。 速10 4th DAY 悪意の芽5th DAY フリーバトル ギガジャマ 20 万能 敵単体を中確立でFORGETにする。 魔10 5th DAY アリオトコア パワーチャージ 8 補助 精神集中を行い、次の攻撃行動の威力を極限まで高める。(バトル終了で解除) 体11 4th DAY 電源落ちてマシタ5th DAY フリーバトル(夜) 会心の予言 8 補助 バトル中、味方全体の物理攻撃を各自1回のみクリティカルにする。 速11 5th DAY アナンガ5th DAY フリーバトル(夜)5th DAY フリーバトル(夜) 護りの盾 25 補助 バトル中、味方全体に各自1回のみ万能属性を除く全攻撃を無効にする防壁を作る。 魔10 3rd DAY ハッカーの正体 覚悟の挑発 10 補助 自分へのダメージを軽減し、さらに攻撃を引き受けやすくなる。 体7 2nd DAY ハッカーと悪魔2nd DAY フリーバトル(大阪) テトラカーン 23 補助 バトル中、味方全体に各自1回のみ、物理反射効果を発生。 魔13 Lv56邪神アリオク マカラカーン 23 補助 バトル中、味方全体に各自1回のみ、魔法反射効果を発生。(万能属性を除く) 魔13 Lv53魔神オシリス ※1.ダメージは敵→味方の順で、敵リーダーを倒した場合は味方被害無し。 HP消費スキル コマンド名 消費HP 属性 効果 必要技能 主な入手方法 エクスムーブ 8% 物理 敵単体からEXTRAを奪う物理攻撃を行う。 速4 1st DAY 男の名はジョー ねらい撃ち 3% 物理 敵単体に必ず命中する物理攻撃を行う。 速5 1st DAY 男の名はジョー1ST DAY フリーバトル 必中みね打ち 8% 物理 敵単体に必ず命中する高威力の攻撃を行うが、HP2以上の敵にトドメはさせない。 速6 2nd DAY ハッカーと悪魔2nd DAY フリーバトル(大阪) 怒りの一撃 5% 物理 必ずクリティカルが発生するが、命中率が50%になる物理攻撃を行う。 力5 1st DAY 男の名はジョー2nd DAY フリーバトル 捨身の一撃 8% 物理 敵単体に高威力の物理攻撃を行う。 力12 3rd DAY 憤怒の男 渾身の一撃 15% 物理 必ずクリティカルが発生する物理攻撃を行う。 速11 4th DAY デルタ浮上戦5th DAY フリーバトル 貫通の一撃 10% 物理 物理耐性を持つ敵単体に、中威力のダメージを与える。(反射を除く) 力18 Lv53神獣ビャッコ 万魔の一撃 25% 万能 敵単体に、あらゆる防護を貫く神の炎を宿した一撃を放つ。 力22 Lv91魔王ベルゼブブ なぎ払い 12% 物理 敵全体に中威力の物理攻撃を行う。 力9 2nd DAY メラクの出現3rd DAY フリーバトル 暴れまくり 13% 物理 LVと体の値が高く、残HPが多いほど威力が増す攻撃を敵全体に2〜5回行う。(※1) 力10 3rd DAY 奮闘GUY 絶妙打 10% 物理 LVと体の値が高く、残HPが多いほど威力が増す攻撃を敵単体に行う。(※1) 体9 3rd DAY 憤怒の男4th DAY フリーバトル 八相発破 15% 物理 LVと体の値が高く、残HPが多いほど威力が増す攻撃を敵全体に行う。(※1) 体11 Lv47邪鬼ギリメカラ デスバウンド 20% 物理 LVと体の値が高く、残HPが多いほど威力が増す攻撃を敵全体に2〜5回行う。(※1) 力18 Lv51闘鬼ヤクシャ 百烈突き 13% 物理 敵単体に2〜7回、小威力攻撃を放つ。速の値が対象より高いほど回数増加。 速9 3rd DAY 追撃GIRL3rd DAY フリーバトル 千烈突き 13% 物理 敵チームにそれぞれに2〜7回、小威力攻撃。速の値が対象より高いほど回数増加。 速13 Lv43鬼神タケミカヅチ 弱者必滅拳 10% 物理 状態異常の敵単体に、大ダメージを与える物理攻撃を行う。 力9 5th DAY 予期せぬ敵対5th DAY フリーバトル(夜) 暗殺拳 8% 物理 部下の防御効果を無視した高威力の物理攻撃を敵リーダーへ行う。 速9 4th DAY 悪意の芽4th DAY フリーバトル ※1.威力は力依存基礎ダメージ×(現HP/最大HP) 仲魔専用コマンドスキル MP消費スキル コマンド名 消費MP 属性 効果 主な所持悪魔 HP消費スキル コマンド名 消費HP 属性 効果 主な所持悪魔 火事場撃 100% 万能 LVと体の値が高く、残HPが低いほど威力が増す敵全体用攻撃だが、HPが0に。 Lv25幽鬼クバンダ IP 118.111.25.224 TIME "2011-09-03 (土) 23 36 51" REFERER "http //alphawiki.net/ds2/index.php?cmd=edit page=%A5%B3%A5%DE%A5%F3%A5%C9%A5%B9%A5%AD%A5%EB" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows NT 5.1; rv 6.0.1) Gecko/20100101 Firefox/6.0.1"